射击天赋 想当射手 你就进来看

        2011-10-12 来源:网络 作者:未知[已有贴,0人参与] [论坛] [我要提问]

  生存天赋就不讨论了,这里主要说以攻击擅长的射击天赋。

  第一层

  身手矫健:每点天赋加敏捷8点,最多加40敏。每4点敏加2点最大伤害,2点最小伤害,40点敏就是20点伤害。

  命中要害:每点天赋加1%暴击,最多加5%。

  第一层天赋比较来看,身手矫健比较适合前期,总的伤害不高的情况下,20点的伤害增加还附带一定的命中和闪躲,还是很合适的。而且5%的暴在前期,效果并不明显,并不能带来多少的伤害的提升。但到后期,角色等级高以后,20点的伤害占的比例已经微不足道。而此时伤害已经很高,暴击带来的额外伤害很可观。所以,前期加身手矫健,后期加命中要害是正确的选择。

  第二层

  精准射击:每点天赋增加命中10%最多30%典型的对BOSS战的天赋。不过一般也不少命中,点这天赋有点浪费,不推荐

  能量储存:每点天赋延长闪电爆发时间2秒,最多4秒。PK爆发型天赋,4秒时间虽短,但在这4秒内暴击多造成额外的额外伤害,已经足以左右一场PK的胜负了。

  狩猎:每点天赋增加对怪物的伤害1%最多3%这个天赋只对怪物有效,对人无效,但是会影响下层天赋狩猎大师,不过也只有2%。有点少,个人不建议点

  强力射击:每点天赋提高15点攻击力,最多75点,前期非常有用的天赋,更是第3层天赋夺命射击的前置。

  第三层

  目光敏锐:每点天赋使急速,蓄力,封印箭的射程加1,最多加2。如果对自己的操作自信,加了这天赋完全可以把对手玩死,远距离意味着更大的先手优势,PK不错的天赋。

  妖术抵挡:10%几率抵挡100点法术伤害,每点天赋多加100,最多500。这天赋完全没有点的必要。打BOSS嘛,战士是肉盾,打法师。。。法师是弓手的对手么?而且10%的几率,还要靠人品。。算了。不点

  狩猎大师:每点天赋增加弓手伤害1%最多2%加的少。不推荐加。

  夺命射击:当目标生命低于20%的生命时,提高对其伤害20%,每点再提高20%最多100%。这天赋无论PK还是杀BOSS都有着非常好的作用,提高100%的伤害,天赋点的投入和回报比例非常高,强烈推荐点。

  第四层

  急速奥秘:将敏捷转化为急速射击伤害。这个天赋具体效果未知,也没有具体的研究,不过按比例增加的天赋,到后期一般都属于比较强的天赋。获得的收益很高。

  天生猎手:按20%的比例将在射击中投入的天赋点转成敏捷。每点多20%最高100%这个天赋同第一层身手矫健,就算升到120级,也就56点天赋,加56点敏意义不大。不推荐加。

  迅速散射:每点天赋减少散射箭冷却时间1秒,最多2秒。群怪用的天赋不推荐点。

  第五层

  入木三分:每点天赋使普通攻击有2%几率让敌人定身,最高10%很好用的天赋。PK,杀怪都很有效果,普通攻击算1秒1次,差不多10秒一次的定身效果很可观。很强的控制技能。

  贯穿射击:每点天赋提高蓄力设计的伤害5%最高25%。团P的时候用来偷袭秒人用的天赋,能够造成极大的伤害。团P很有用。

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